Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Альфа кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Альфа кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
слон Альфа кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім альфа кажан ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З темряви Альфа кажан штовхає слон на B8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на A7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Альфа кажан під шахом.
король Альфа кажан просувається з D8 на E8. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього альфа кажан ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Альфа кажан штовхає конь на G1, поки король наш герой займає H1, залишаючи G2 позаду.
Альфа кажан відповідає, рухаючи слон з G3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H1 на H2.
слон Альфа кажан досягає B8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Альфа кажан зникає без сліду.
конь Альфа кажан просувається з G1 на E2; потім наш герой просуває король з G2 на F2. Альфа кажан ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і з темряви Альфа кажан штовхає слон на G3. король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду, поки альфа кажан відповідає, рухаючи слон з G3 на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Альфа кажан веде пішak на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на D2.
конь Альфа кажан просувається з C3 на D5, і одразу після цього наш герой просуває король з D2 на C2. Альфа кажан ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.
Жорстокий удар: слон Альфа кажан забирає ладья наш герой на A1.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду, і альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.
З підземної хитрості Альфа кажан веде пішak на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E2. король Альфа кажан просувається з E8 на D7; потім наш герой просуває король з E2 на F3.
Жорстокий удар: конь Альфа кажан забирає пішak наш герой на E7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і з темряви Альфа кажан штовхає конь на G8. слон наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду, поки альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на C3; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D5. король Альфа кажан просувається з D7 на C7.
З D6 пішak наш герой змушує Альфа кажан захищатися.
Альфа кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
З темряви Альфа кажан штовхає король на E8. слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду, і альфа кажан відповідає, рухаючи слон з C3 на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F5.
конь Альфа кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F5 на E6, поки альфа кажан ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. З D7 пішak наш герой змушує Альфа кажан захищатися.
З темряви Альфа кажан штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на E5.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з D6 на E5.
Жорстокий удар: пішak Альфа кажан забирає слон наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Альфа кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Альфа кажан штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на E7. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.
король Альфа кажан просувається з H5 на G4; потім наш герой просуває король з E5 на D6. Альфа кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7, і з темряви Альфа кажан штовхає король на H4. ферзь наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду, поки альфа кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на H2; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G4.
король Альфа кажан просувається з H2 на H1, і одразу після цього наш герой просуває король з D6 на E5. Альфа кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, поки з темряви Альфа кажан штовхає король на H1. король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду, і альфа кажан відповідає, рухаючи король з H1 на H2.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на H1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Альфа кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.