Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.

Alberto C. відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Волк тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Волк забирає пішak Alberto C. на B2.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

На C1 Волк перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Alberto C. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на C1.

Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

З підземної хитрості Волк веде ладья на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

ферзь Волк просувається з F6 на F5. Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з E3 на F4.

З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка Alberto C.

Волк ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

З темряви Волк штовхає пішak на G3. Alberto C. забирає пішak на E6 і залишає Волк під шахом.

Волк відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

Зваливши пішak на F2, Волк загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

король Волк просувається з F7 на F8.

Мат! Alberto C. повергає Волк і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 21