Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.
Alberto C. відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Волк тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Волк забирає пішak Alberto C. на B2.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
На C1 Волк перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Alberto C. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на C1.
Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.
З підземної хитрості Волк веде ладья на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
ферзь Волк просувається з F6 на F5. Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з E3 на F4.
З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка Alberto C.
Волк ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.
З темряви Волк штовхає пішak на G3. Alberto C. забирає пішak на E6 і залишає Волк під шахом.
Волк відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
Зваливши пішak на F2, Волк загрожує королю Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
король Волк просувається з F7 на F8.
Мат! Alberto C. повергає Волк і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.