Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на G2 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

ладья Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з G4 на G2.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

конь Крыса просувається з D6 на F5. І це мат: наш герой завершує партію на F5.