Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A1.

Fallen Priest падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A3.

пішak Fallen Priest просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з G1 на H3, і fallen Priest ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви Fallen Priest штовхає король на D7, і одразу після цього ладья наш герой займає G7, залишаючи G1 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F5 на G5. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G5.

З підземної хитрості Fallen Priest веде слон на B8. З G5 на E5 ладья наш герой поглинає конь Fallen Priest.

Fallen Priest веде слон з B8 на E5 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Fallen Priest ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на F3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки слон Fallen Priest просувається з E5 на F6. З F3 на D4 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E5.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6. Пішак Fallen Priest коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З B2 на A1 король наш герой поглинає ферзь Fallen Priest.

король Fallen Priest просувається з C6 на D5. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Fallen Priest штовхає слон на H8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Шах від Fallen Priest: пішak вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1, і з підземної хитрості Fallen Priest веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Fallen Priest просувається з C6 на B6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Шах від Fallen Priest: слон вкорінюється на B2.

Чистий удар: король наш герой валить слон на B2.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Fallen Priest просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки fallen Priest ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Fallen Priest штовхає король на B8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Fallen Priest просувається з B6 на C7. З B5 конь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З темряви Fallen Priest штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Мат. конь наш герой на D6 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
35 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 17