Хроніка битви

Поєдинок починається: Benjamín A. проти Йети на поверсі 71.

З точністю шукача пригод Benjamín A. забирає ладья суперника на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена Benjamín A. і Йети.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Йети веде пішak на C4. Benjamín A. забирає ворожу слон, приземляючись на E3.

пішak Йети просувається з C4 на C3. Benjamín A. просуває король з E3 на D3; потім йети ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Йети зникає без сліду.

На B1 Йети перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Benjamín A. забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на B1.

Йети відповідає, рухаючи ладья з F7 на F6, і одразу після цього benjamín A. ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Йети веде ладья на H6; потім твердою рукою Benjamín A. веде король на A3.

пішak Йети просувається з B7 на B5. Benjamín A. забирає пішak на B5 і залишає Йети під шахом.

пішak Йети падає на B5 і вирває слон у Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на G4. пішak Йети досягає B4 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Йети зникає без сліду.

Йети відповідає, рухаючи ладья з C7 на F7. Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

З підземної хитрості Йети веде ладья на H3. Твердою рукою Benjamín A. веде король на B5; потім ладья Йети просувається з F7 на D7.

Benjamín A. просуває король з B5 на C6. Йети ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C5.

З темряви Йети штовхає ладья на A3, поки пішak Benjamín A. займає G5, залишаючи G4 позаду. Йети відповідає, рухаючи ладья з A3 на A1.

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Йети веде ладья на D6. Benjamín A. забирає ворожу ладья: король стрибає з C5 на D6.

конь Йети просувається з G7 на H5. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Йети ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на F5. Шах від Йети: ладья вкорінюється на G5.

Benjamín A. забирає ворожу ладья, приземляючись на G5.

Йети відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Йети веде король на F7.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на H6; потім король Йети просувається з F7 на G8. Benjamín A. просуває король з H6 на G6.

Йети ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на F6. З темряви Йети штовхає конь на F2, поки король Benjamín A. займає G6, залишаючи F6 позаду.

Йети відповідає, рухаючи конь з F2 на D1. Benjamín A. ковзає король дошкою, з G6 на F6; потім з підземної хитрості Йети веде король на H7.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на F7, і одразу після цього король Йети просувається з H7 на H6. Пішак Benjamín A. коронується на G8 і стає ферзь.

Benjamín A. огортає фігуру Прихованість; Йети проходить поле, не помітивши її.

Йети ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Ані Benjamín A., ані Йети не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 71 statistics

Against Йети, heroes have won 13% of 16 finished games (2 wins, 13 losses, 1 draws). Average length: 18 moves. Average game time: 2 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 71