Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на H8; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з H8 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з E3 на F3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на A5; потім король Крыса просувається з G5 на H4.

наш герой просуває слон з A5 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B4.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G5.

наш герой просуває король з C2 на B1; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1.

З темряви Крыса штовхає король на F3, і король наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C1.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з C1 на C2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на E4, поки король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на H3.

наш герой просуває король з A2 на B2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає ферзь на D2, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D2 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з H3 на G4. наш герой просуває король з A4 на B3.

ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.

король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на A1.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B1 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на A2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на B3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.