Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Волк на поверсі 21.
Волк веде свою конь з E3 на G4 і валить ферзь наш герой!
Мат. Волк перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
слон Волк падає на F1 і вирває слон у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Волк відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Волк веде король на D6. З B6 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.
король Волк просувається з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Волк ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Волк зникає без сліду.
З темряви Волк штовхає король на D6. З B6 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.
Волк відповідає, рухаючи ладья з C5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Волк веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Волк зникає без сліду.
Шах від Волк: ферзь вкорінюється на B1.
наш герой просуває король з E1 на E2. Волк ставить шах ферзь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. ферзь Волк досягає B1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Волк відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B8.
З G3 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.
З підземної хитрості Волк веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на G4.
конь Волк досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G2 на G3. конь Волк падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на G4.
З темряви Волк штовхає король на D5; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. ферзь Волк досягає C8 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Волк веде ферзь на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
ферзь Волк просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і волк ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой падає від мата Волк. Підземелля не пробачає.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.