Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Волк на поверсі 21.

Волк веде свою конь з E3 на G4 і валить ферзь наш герой!

Мат. Волк перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

слон Волк падає на F1 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Волк відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Волк веде король на D6. З B6 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.

король Волк просувається з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Волк ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Волк зникає без сліду.

З темряви Волк штовхає король на D6. З B6 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.

Волк відповідає, рухаючи ладья з C5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Волк веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Волк зникає без сліду.

Шах від Волк: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой просуває король з E1 на E2. Волк ставить шах ферзь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. ферзь Волк досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Волк відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B8.

З G3 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.

З підземної хитрості Волк веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на G4.

конь Волк досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G2 на G3. конь Волк падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на G4.

З темряви Волк штовхає король на D5; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. ферзь Волк досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Волк веде ферзь на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

ферзь Волк просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і волк ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой падає від мата Волк. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21