Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E8.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і конь Крыса просувається з D7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на H7; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з D7 на E7. З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король Крыса просувається з F8 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E8; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E8.

король Крыса просувається з G7 на F6. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.