Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Страж. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F6 на D5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Страж тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Страж відповідає, рухаючи ладья з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Страж веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. Страж просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Страж.

Страж ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на A4.

З темряви Страж штовхає король на E7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи D1 позаду. Страж відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на B7.

З підземної хитрості Страж веде ладья на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

конь Страж просувається з G6 на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.

Страж ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Страж штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Страж відповідає, рухаючи ладья з G5 на D5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає ладья Страж.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Страж проходить поле, не помітивши її.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Страж зникає без сліду.

З підземної хитрості Страж веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і король Страж просувається з F7 на F8.

Забравши слон на G7, наш герой загоняє Страж під шах.

Страж ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F6.

З темряви Страж штовхає король на D8. З F6 на D5 конь наш герой поглинає ладья Страж.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Страж.

Страж відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Страж веде король на B7. З F8 на H8 ферзь наш герой поглинає конь Страж.

король Страж просувається з B7 на C6. З B4 конь наш герой змушує Страж захищатися.

Страж ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і одразу після цього з темряви Страж штовхає пішak на G3.

І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 41 statistics

Against Страж, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 41