Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Страж. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F6 на D5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Страж тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Страж відповідає, рухаючи ладья з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Страж веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. Страж просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Страж.
Страж ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на A4.
З темряви Страж штовхає король на E7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи D1 позаду. Страж відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на B7.
З підземної хитрості Страж веде ладья на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
конь Страж просувається з G6 на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.
Страж ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Страж штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Страж відповідає, рухаючи ладья з G5 на D5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає ладья Страж.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Страж проходить поле, не помітивши її.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Страж зникає без сліду.
З підземної хитрості Страж веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і король Страж просувається з F7 на F8.
Забравши слон на G7, наш герой загоняє Страж під шах.
Страж ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F6.
З темряви Страж штовхає король на D8. З F6 на D5 конь наш герой поглинає ладья Страж.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Страж.
Страж відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Страж веде король на B7. З F8 на H8 ферзь наш герой поглинає конь Страж.
король Страж просувається з B7 на C6. З B4 конь наш герой змушує Страж захищатися.
Страж ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і одразу після цього з темряви Страж штовхає пішak на G3.
І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 41 statistics
Against Страж, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.