Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A2 на B1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з C1 на B2; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на A1.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F6. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на A2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з A2 на B1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.