Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Glade Witch на поверсі 28.

Glade Witch веде свою пішak з B4 на C3 і валить конь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Glade Witch тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B1 на C3.

Зваливши пішak на F2, Glade Witch загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

пішak Glade Witch падає на C3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. Завдяки Прихованість наш герой обманює Glade Witch на дошці.

З підземної хитрості Glade Witch веде конь на H6; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. ферзь Glade Witch просувається з C4 на D5, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на E1.

Glade Witch ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.

Мат! наш герой повергає Glade Witch і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28