Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
Geist веде свою конь з C6 на E7 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
З темряви Geist штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи H5 позаду. Зваливши пішak на F2, Geist загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
Шах від Geist: ладья вкорінюється на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього ладья Geist просувається з F5 на F1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.
Жорстокий удар: ладья Geist забирає ладья наш герой на A1.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Geist штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на A7.
Geist відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Geist веде король на C7. наш герой забирає слон на E7 і залишає Geist під шахом.
Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на E7.
З B5 конь наш герой змушує Geist захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на D6.
З темряви Geist штовхає конь на D5. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. ладья Geist падає на H1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2. З підземної хитрості Geist веде король на C7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.
король Geist падає на D6 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки geist ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Geist штовхає король на D5. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Geist веде король на C5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Geist просувається з E7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Geist ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4, поки з темряви Geist штовхає король на B6.
наш герой забирає конь на D4 і залишає Geist під шахом.
Geist відповідає, рухаючи король з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.
З підземної хитрості Geist веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C5. король Geist просувається з A6 на B5; потім наш герой просуває пішak з C2 на C3.
Geist ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4, і з темряви Geist штовхає король на A5.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з A5 на A4. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Geist веде король на A5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Geist просувається з A5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Geist ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З C5 пішak наш герой змушує Geist захищатися.
З темряви Geist штовхає король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Geist відповідає, рухаючи король з A5 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Geist веде король на A6.
З B7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
король Geist просувається з A6 на A5; потім наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.