Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.

слон наш герой приземляється на H3 і перемагає ладья Альфа кажан!

Мат! наш герой повергає Альфа кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ферзь з D1 на A4; потім альфа кажан ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви Альфа кажан штовхає ладья на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на D4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Альфа кажан.

Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Альфа кажан веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Альфа кажан просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

Альфа кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на F5.

Жорстокий удар: ладья Альфа кажан забирає конь наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.

Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Альфа кажан.

З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на G3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

король Альфа кажан просувається з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на E5.

Альфа кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Альфа кажан штовхає король на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H2.

Альфа кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B5. наш герой ставить шах ладья на B2.

З підземної хитрості Альфа кажан веде король на A6. З C6 ферзь наш герой змушує Альфа кажан захищатися.

король Альфа кажан просувається з A6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8