Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з D3 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з B4 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.
І це мат: наш герой завершує партію на G6.