Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з F4 на G5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D4, поки король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D4 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

ферзь Крыса просувається з C4 на F4. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Крыса ставить шах ферзь на H6.

король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ферзь Крыса просувається з H6 на C1.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Зваливши пішak на H7, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G7 на H7.

Крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і король наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає конь на C4, поки король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на D6.

наш герой просуває король з F6 на E5; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім конь Крыса просувається з E8 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на D3. наш герой просуває король з A4 на B3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить шах конь на E5.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім конь Крыса просувається з G6 на F4.

наш герой просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G6.

король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з B5 на A4. наш герой просуває король з E7 на E6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на B5, і король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з D4 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на B4, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.