Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває король з G3 на F4, поки крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на E3. Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває король з E3 на F4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з E8 на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Крыса просувається з B6 на B5.

З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.