Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на G2.
наш герой падає від мата Geist. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Geist веде слон на A6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
пішak Geist просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G5 на G6. Geist ставить шах ладья на A1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Geist штовхає ладья на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Шах від Geist: ладья вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Geist веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і слон Geist просувається з A6 на E2.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G8 на G2 ферзь наш герой поглинає ладья Geist.
Geist забирає ферзь на G2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Geist відповідає, рухаючи конь з G2 на E1. З G1 на E2 конь наш герой поглинає слон Geist.
Шах від Geist: ладья вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки ладья Geist просувається з E4 на E5. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на B1. Шах від Geist: ладья вкорінюється на F5.
З F2 на E1 король наш герой поглинає конь Geist.
Geist відповідає, рухаючи ладья з F5 на F4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Geist веде ладья на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на C4. Geist веде ладья з A4 на C4 і валить конь наш герой.
наш герой просуває ладья з H1 на H8, поки geist ставить ладья на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви Geist штовхає ладья на B2. Забравши пішak на A7, наш герой загоняє Geist під шах.
Geist відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З A7 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, поки ладья Geist просувається з G2 на D2.
наш герой просуває ладья з A7 на A8, і geist ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D8.
З темряви Geist штовхає король на D5, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.
З підземної хитрості Geist веде ладья на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ладья Geist просувається з A3 на G3.
наш герой просуває король з D2 на E2, поки geist ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Geist штовхає ладья на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G8.
Geist відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Geist веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak Geist просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G4 на F3, і geist ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Geist штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
Geist відповідає, рухаючи король з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Geist веде слон на A3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G6, і слон Geist просувається з A3 на B4. наш герой ставить шах ладья на G5.
Geist ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви Geist штовхає король на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.
Geist відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на G7. З підземної хитрості Geist веде король на D4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist просувається на E7 і забирає нашу ладья.
наш герой просуває король з C2 на C1; потім geist ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і одразу після цього з темряви Geist штовхає король на C5.
король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. Geist ставить шах слон на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Geist веде слон на B4, і твердою рукою наш герой веде король на C1.
слон Geist просувається з B4 на A5, поки наш герой просуває король з C1 на C2. Geist ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1; потім з темряви Geist штовхає пішak на C3. король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи король з B5 на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Geist веде слон на B6, поки твердою рукою наш герой веде король на C2.
слон Geist просувається з B6 на A5, і наш герой просуває король з C2 на C1. Geist ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і одразу після цього з темряви Geist штовхає слон на B4. король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
слон Geist досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Geist веде слон на E7, і твердою рукою наш герой веде король на C1.
слон Geist просувається з E7 на D6, поки наш герой просуває король з C1 на D1. Geist ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1; потім з темряви Geist штовхає пішak на C2. король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи слон з G3 на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. Гострота Geist падає на E3 — мат проти наш герой.