Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь Альфа кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Альфа кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Альфа кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з D1 на E1.

Шах від Альфа кажан: слон вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Альфа кажан штовхає ладья на H6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Альфа кажан ставить шах пішak на E2.

наш герой просуває король з F1 на F2. З тіні, Удар у спину. Альфа кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон Альфа кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, і з темряви Альфа кажан штовхає ладья на H8. пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Альфа кажан ставить шах пішak на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. На D1 Альфа кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на D1.

Жорстокий удар: слон Альфа кажан забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває король з D1 на E2. слон Альфа кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, поки з темряви Альфа кажан штовхає слон на D6. король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду, і альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F3.

ладья Альфа кажан просувається з H8 на H6; потім наш герой просуває король з F3 на F2. Альфа кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, і з темряви Альфа кажан штовхає пішak на D2. король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

На D1 Альфа кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

З підземної хитрості Альфа кажан веде ладья на F6; потім твердою рукою наш герой веде король на E2. слон Альфа кажан просувається з H2 на F4, і одразу після цього наш герой просуває король з E2 на F3.

З тіні, Удар у спину. Альфа кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

Альфа кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Альфа кажан: пішak вкорінюється на F4.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім альфа кажан відповідає, рухаючи слон з E5 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Альфа кажан веде ладья на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім слон Альфа кажан просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з E4 на F3.

Альфа кажан ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. пішak Альфа кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H1, залишаючи G2 позаду, і одразу після цього альфа кажан відповідає, рухаючи слон з C7 на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Альфа кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 10
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 8