Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Волк!

Мат! наш герой повергає Волк і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Волк просувається з G7 на G6. наш герой просуває слон з F1 на H3, і волк ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Волк штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Волк відповідає, рухаючи ферзь з A4 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на C1. З підземної хитрості Волк веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Волк забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з G2 на H1, поки волк ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F1.

З темряви Волк штовхає ферзь на E4; потім слон наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Волк відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

Волк веде пішak з F6 на G5 і валить конь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на E4.

король Волк просувається з F7 на E8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Волк під шах.

Волк ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C2.

З темряви Волк штовхає король на D6, і одразу після цього слон наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Волк відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H7 на G8.

З підземної хитрості Волк веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і пішak Волк просувається з D3 на D2.

наш герой просуває король з H1 на G2. Пішак Волк коронується на D1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Волк штовхає пішak на E2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E6.

Пішак Волк коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає слон дошкою, з E6 на G4, і з підземної хитрості Волк веде конь на D7. Забравши конь на D1, наш герой загоняє Волк під шах.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

король Волк просувається з D6 на E5. З G4 на D7 слон наш герой поглинає конь Волк.

Волк ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C6, і одразу після цього з темряви Волк штовхає король на E6.

ладья наш герой займає D5, залишаючи D1 позаду. Волк ставить шах пішak на F3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Волк веде король на F7. З D5 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Волк.

король Волк просувається з F7 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.

Волк ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4; потім з темряви Волк штовхає король на D7.

наш герой ставить шах ладья на D5.

Волк відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Волк веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

король Волк просувається з C8 на B7, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. Волк ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Волк штовхає король на B8. ладья наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду; потім волк відповідає, рухаючи король з B8 на C7.

наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на G6. З підземної хитрості Волк веде король на B8, і твердою рукою наш герой веде ладья на G7.

король Волк просувається з B8 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 21