Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Альфа Дрейк. Підземелля мовчки спостерігає.

Benjamín A. відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на A4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці Benjamín A. ставить мат, і Альфа Дрейк тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь Benjamín A. валить пішak на A3.

Завдяки Прихованість Benjamín A. обманює Альфа Дрейк на дошці.

Альфа Дрейк відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Альфа Дрейк веде пішak на D4.

Чистий удар: пішak Benjamín A. валить пішak на F3.

Альфа Дрейк просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G1 на F3 конь Benjamín A. поглинає пішak Альфа Дрейк.

Альфа Дрейк ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Benjamín A. валить слон на A4.

З темряви Альфа Дрейк штовхає король на C7. З F3 на D4 конь Benjamín A. поглинає пішak Альфа Дрейк.

Альфа Дрейк відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки benjamín A. ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Альфа Дрейк веде король на B7, і твердою рукою Benjamín A. веде пішak на H4.

пішak Альфа Дрейк просувається з F6 на F5, поки benjamín A. просуває пішak з E2 на E3. Альфа Дрейк ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить ферзь на H5; потім з темряви Альфа Дрейк штовхає король на A8. ферзь Benjamín A. займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього альфа Дрейк відповідає, рухаючи король з A8 на B8.

Забравши пішak на D6, Benjamín A. загоняє Альфа Дрейк під шах.

З підземної хитрості Альфа Дрейк веде король на A7. Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить пішak на D5.

пішak Альфа Дрейк просувається з B6 на B5. З D5 на B5 ферзь Benjamín A. поглинає пішak Альфа Дрейк.

Альфа Дрейк ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить пішak на F5.

З темряви Альфа Дрейк штовхає король на A7. Мат. ферзь Benjamín A. на A5 не залишає Альфа Дрейк шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Альфа Дрейк, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88