Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на F4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на H7, і король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E2 на F4.

пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває конь з F4 на E2, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на F4.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E2 на F4.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Паук штовхає король на C7, і король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E2.

король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з B5 на A6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на A8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Паук просувається з B7 на A6.

наш герой просуває ферзь з D8 на B8, і одразу після цього паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.

З темряви Паук штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B5.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Паук просувається з A2 на A3.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає король на A3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Паук просувається з A1 на A2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3