Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на E6. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з G4 на H2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з G4 на F2. наш герой просуває король з D2 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з C1 на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.