Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı G1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin kale taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Çukur örümceği, fil taşını G6'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin fil taşı B1'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A4'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan B7'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Çukur örümceği, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını C7'dan C6'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve B2'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını H2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan B3'ya atlar.
Çukur örümceği'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B3'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. H1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin kale taşı H1'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir.
Çukur örümceği, kale taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını F8'ya iter.
kahramanımız, F8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.