Savaş kroniği

Düello başlıyor: Benjamín A. karşı Alfa drake, 88. katta.

Benjamín A.'nun kale taşı H7'ya iner ve Alfa drake'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: Benjamín A. ve Alfa drake geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Benjamín A., düşman vezir taşını alır: kale taşı H1'dan H7'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Alfa drake'nin fil taşı D1 karesinde Benjamín A.'nun vezir taşını alır.

Benjamín A., D1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Alfa drake'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.

Alfa drake'nin fil taşı D5'dan G8'ya ilerler. Şah: Benjamín A., kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Alfa drake, Benjamín A.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Alfa drake, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., kale taşını A8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Alfa drake, piyon taşını D5'ya iter.

Benjamín A.'nun kale taşı A7'yu alır ve A8'u geride bırakır. Alfa drake'nin kale taşı B2'ya iner ve fil taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Alfa drake, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile Benjamín A., piyon taşını A4'ya getirir.

Alfa drake'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler; sonra benjamín A., piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir. Alfa drake, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Benjamín A., B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa drake'nin piyon taşı G2'ya iner ve piyon taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A.'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır, bu arada alfa drake, kale taşını B2'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A.'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Alfa drake'nin kale taşı B8'ya iner ve vezir taşını Benjamín A.'dan koparır.

Sakin bir el ile Benjamín A., kale taşını A3'ya getirir. Alfa drake'nin kale taşı B8'dan G8'ya ilerler. Benjamín A., C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa drake, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., kale taşını C5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Alfa drake, şah taşını E7'ya iter.

Benjamín A., D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa drake, kale taşını G4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir; sonra benjamín A., at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Benjamín A. bir taşı Gizlenme ile sarar; Alfa drake kareyi görmeden geçer.

G1 karesinde Alfa drake terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Beraberlik. Zindan Benjamín A. ve Alfa drake isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88