Savaş kroniği
Volkanik yuva derinliklerinde kahramanımız, Salamander ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A8 karesinde rakibin kale taşını alır.
Salamander, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salamander'nin piyon taşını yutar.
kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Salamander kareyi görmeden geçer.
Salamander, kale taşını H5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D5 karesinde kale taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Salamander, at taşını B8'ya getirir. C1'dan H6'ya kahramanımız'nun fil taşı Salamander'nin fil taşını yutar.
Salamander'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G7 karesinde piyon taşını devirir.
Salamander, fil taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Salamander'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Salamander, at taşını F6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F6 karesinde at taşını devirir.
Salamander, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. G4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Salamander'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Salamander, şah taşını D6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C8 karesinde fil taşını devirir.
Salamander'nin kale taşı A7'dan A8'ya ilerler. C8'dan A8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Salamander'nin kale taşını yutar.
Salamander, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde at taşını devirir.
Salamander, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Salamander'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Salamander, F6 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Salamander tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.