Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 81. katta Salamander'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı C3'ya iner ve Salamander'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Salamander'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Salamander'nin piyon taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, E2 karesinde piyon taşını alır ve Salamander'yi şah çeker.

Salamander, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Salamander'nin kale taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Salamander'yi şaşkına çevirir.

Salamander'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Salamander, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6'dan kahramanımız'nun fil taşı Salamander'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Salamander, fil taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve H6'u geride bırakır, ve salamander, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan C4'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Salamander'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Salamander, kale taşını C7'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Salamander'nin kale taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde kale taşını alır ve Salamander'yi şah çeker.

Salamander, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Salamander, şah taşını G8'ya iter. C4'dan kahramanımız'nun fil taşı Salamander'yi savunmaya zorlar.

Salamander, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Salamander'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Salamander, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Salamander'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Salamander'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Salamander'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81