Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.
İskelet, şah taşını E8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
İskelet, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, kale taşını F3'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.
İskelet, kale taşını C7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.
İskelet'nin fil taşı D8'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A3'ya yerleştirir. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
İskelet, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir. İskelet'nin at taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.
İskelet, kale taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
İskelet'nin şah taşı D7'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
İskelet, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E2'dan E6'ya atlar.
İskelet'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. İskelet, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F3'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.