Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.

Çukur örümceği, fil taşını G6'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Çukur örümceği zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin piyon taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan C1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B1'dan B7'ya atlar.

Çukur örümceği, kale taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını G4'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı C1 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D6'ya getirir. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği'nin fil taşı E8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, kale taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Çukur örümceği, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'den şah: piyon taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan G4'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Çukur örümceği, kale taşını D6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Çukur örümceği'nin şah taşı D5'dan D4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını F5'dan F4'ya ilerletir. Çukur örümceği, kale taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, kale taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Çukur örümceği, şah taşını C5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C2'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı B4'dan C3'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir. Çukur örümceği'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Çukur örümceği, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.

C1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, C1 karesinde at taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D2'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G1'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını E5'dan D6'ya ilerletir.

Çukur örümceği, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını B2'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C5'u geride bırakır, ve çukur örümceği, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Çukur örümceği'nin şah taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını G1'dan C1'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C2 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını A1'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, şah taşını A1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı C2'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Çukur örümceği geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 17
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 9