Savaş kroniği

kahramanımız, İskelet karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B7 karesinde rakibin kale taşını alır.

İskelet'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada i̇skelet, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir, bu arada i̇skelet'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı İskelet'nin fil taşını yutar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet'nin kale taşı A7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. İskelet'den şah: kale taşı B7 karesine kök salar.

B6'dan B7'ya kahramanımız'nun şah taşı İskelet'nin kale taşını yutar.

İskelet'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir.

İskelet'nin vezir taşı B1'dan A1'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

İskelet, vezir taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan İskelet, vezir taşını B1'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve B5'u geride bırakır, hemen ardından i̇skelet, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

Mat: İskelet, kahramanımız'yu A2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 11