Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Alfa yarasa, 8. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Alfa yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Alfa yarasa'nin piyon taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Alfa yarasa'nin fil taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.
Alfa yarasa'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır. Alfa yarasa'nin piyon taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan F2'ya atlar.
Alfa yarasa'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından alfa yarasa, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya yerleştirir. Alfa yarasa, G3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Alfa yarasa'nin piyon taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G3'dan H4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A7'ya getirir, hemen ardından alfa yarasa'nin piyon taşı F7'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan D4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Alfa yarasa'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D3'dan D7'ya atlar.
Alfa yarasa, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını G8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa yarasa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.