Savaş kroniği

Volkanik yuva derinliklerinde kahramanımız, Genç drake ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı B3'ya iner ve Genç drake'nin vezir taşını yener!

kahramanımız, Genç drake'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Genç drake'nin vezir taşını yutar.

Genç drake'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Genç drake'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Genç drake, kale taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Genç drake, kale taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve genç drake'nin at taşı B7'dan D8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Genç drake, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Genç drake, fil taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Genç drake, fil taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Genç drake, at taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada genç drake'nin kale taşı G1'dan H1'ya ilerler. F1'dan H3'ya kahramanımız'nun fil taşı Genç drake'nin piyon taşını yutar.

Genç drake'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Genç drake, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Genç drake'nin bıçağı G1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Genç drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 82