Savaş kroniği

Benjamín A., Antik ent karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Antik ent'nin vezir taşı, C3 karesinde Benjamín A.'nun at taşını alır.

Benjamín A., Antik ent'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını H4'ya yerleştirir. Antik ent'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A.'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Antik ent'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.

Benjamín A., şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır. Antik ent, A3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Benjamín A., fil taşını D3'ya getirir. Antik ent'nin vezir taşı C5'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A., şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, bu arada antik ent, vezir taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., at taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Antik ent, şah taşını E7'ya iter; sonra benjamín A.'nun at taşı F4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Antik ent, vezir taşını H5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından benjamín A., piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

O anda, Sırt bıçağı: Antik ent'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Antik ent, şah taşını F8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile Benjamín A., piyon taşını H6'ya getirir. Antik ent'nin kale taşı B6'dan D6'ya ilerler, ve benjamín A., at taşını F4'dan E2'ya ilerletir.

Antik ent, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., at taşını C3'ya yerleştirir. Antik ent, D3 karesinde fil taşını alır ve Benjamín A.'yu şah çeker.

Benjamín A.'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır; sonra antik ent, kale taşını A7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır.

Antik ent, C3 karesinde at taşını alır ve Benjamín A.'yu şah çeker.

Sakin bir el ile Benjamín A., şah taşını A2'ya getirir. Mat. Antik ent ağı kapatır ve Benjamín A. D2 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 2
Material captured (hero / opponent)
0 / 6
First capture
move 11
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Antik ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 29