Savaş kroniği

kahramanımız, Sürü karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin fil taşını alır.

Sürü'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada sürü, kale taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sürü, piyon taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sürü'nin fil taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır. Sürü'den şah: piyon taşı D2 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D1 karesinde fil taşını devirir.

Sürü, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir, ve sürü, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.

Sürü'den şah: kale taşı C1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Mat: Sürü, kahramanımız'yu D1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26