Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan E2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Çukur örümceği tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Çukur örümceği'nin kale taşı B6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, fil taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı F1'dan G2'ya atlar.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Çukur örümceği'nin piyon taşı G2'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan G1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını B5'ya getirir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

E2 karesinde at taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan E2'ya atlar.

Çukur örümceği, at taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
15
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (15 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 9