Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Gulyabani ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Gulyabani, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve gulyabani, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Gulyabani, at taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Gulyabani, vezir taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, at taşını E5'ya getirir. B4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Gulyabani'nin vezir taşını yutar.

Gulyabani'nin at taşı E5'dan G4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B6 karesinde at taşını devirir.

Gulyabani, kale taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D1'dan D6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Gulyabani'nin piyon taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: Gulyabani'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Gulyabani, kale taşını D8'ya iter. B5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Gulyabani'yi şaha zorlar.

Gulyabani, kale taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. D7 karesinde kale taşını alarak kahramanımız, Gulyabani'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını F8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı B7 karesinde piyon taşını devirir.

Gulyabani'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Gulyabani'yi savunmaya zorlar.

Gulyabani, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Gulyabani, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır; sonra gulyabani, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan kahramanımız'nun fil taşı Gulyabani'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını E7'ya getirir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Gulyabani'nin at taşı F2'dan H3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı H3 karesinde at taşını devirir.

Gulyabani, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Gulyabani'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Gulyabani, piyon taşını H4'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı B6'yu alır ve B8'u geride bırakır, hemen ardından gulyabani, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını F8'ya getirir. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Gulyabani'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16