Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Gulyabani, 16. katta.

Gulyabani, vezir taşını C1'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Gulyabani'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan A3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Gulyabani, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, hemen ardından gulyabani'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra gulyabani, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Gulyabani'den şah: vezir taşı A5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Gulyabani, at taşını B3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, vezir taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B2'ya getirir; sonra gulyabani'nin at taşı D4'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Mat: Gulyabani, kahramanımız'yu C1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16