Savaş kroniği

Lanetli orman derinliklerinde kahramanımız, Antik ent ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı H3'dan F4'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Antik ent tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Antik ent'nin at taşını yutar.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Antik ent'yi kandırır.

Zindan kurnazlığıyla Antik ent, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Antik ent'nin vezir taşı C7'dan F4'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir. Antik ent, kale taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F4 karesinde vezir taşını devirir.

Antik ent, F4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Antik ent, F1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F1 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Antik ent, at taşını C5'ya getirir. F1'dan F6'ya kahramanımız'nun kale taşı Antik ent'nin kale taşını yutar.

Antik ent, piyon taşını G7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Antik ent, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Antik ent'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Antik ent, piyon taşını G3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Antik ent, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Antik ent'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Antik ent, fil taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirir, ve antik ent'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

E6 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Antik ent'yi şaha zorlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Antik ent'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Antik ent, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Antik ent, piyon taşını A6'ya iter.

kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Antik ent, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

F1'dan kahramanımız'nun kale taşı Antik ent'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Antik ent, şah taşını G8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir. Antik ent'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
31 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 29 statistics

Against Antik ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 29