Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Benjamín A., 87. katta Krater lordu'ye meydan okur.

Benjamín A.'nun at taşı A3'ya iner ve Krater lordu'nin vezir taşını yener!

Mat! Benjamín A., Krater lordu'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Benjamín A., A3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Krater lordu'nin kale taşı C5'dan H5'ya ilerler. Benjamín A., düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Benjamín A. bir taşı Gizlenme ile sarar; Krater lordu kareyi görmeden geçer.

Krater lordu, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Benjamín A., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Krater lordu, at taşını H6'ya iter. Şah: Benjamín A., vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Krater lordu, Benjamín A.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Krater lordu, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., A6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Krater lordu, fil taşını B5'ya getirir. Benjamín A., A7 karesinde piyon taşını alır ve Krater lordu'yi şah çeker.

Krater lordu'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Benjamín A., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Krater lordu'nin fil taşı F1'ya iner ve fil taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Krater lordu, şah taşını G7'ya iter. Benjamín A., F1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Krater lordu, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan D6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Krater lordu, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile Benjamín A., at taşını F3'ya getirir; sonra krater lordu'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.

Benjamín A., şah taşını F1'dan F2'ya ilerletir. Krater lordu, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Benjamín A., kale taşını E1'ya yerleştirir.

Krater lordu'nin at taşı G4'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A.'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Krater lordu'nin at taşı H2 karesinde Benjamín A.'nun piyon taşını alır.

Benjamín A., şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Krater lordu, kale taşını F5'ya getirir. Şah: Benjamín A., vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Krater lordu'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Benjamín A., E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Krater lordu, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Benjamín A., kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Krater lordu, at taşını G4'ya iter.

Şah: Benjamín A., vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Krater lordu, kale taşını F5'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., vezir taşını tahtada E8'dan D7'ya kaydırır. Krater lordu'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile Benjamín A., şah taşını E3'ya getirir; sonra krater lordu'nin kale taşı F8'dan F7'ya ilerler. Benjamín A., vezir taşını D7'dan C6'ya ilerletir.

Krater lordu'nin at taşı G4'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Krater lordu, kale taşını F8'ya iter, bu arada benjamín A.'nun kale taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Krater lordu, kale taşını F8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., vezir taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Krater lordu'nin kale taşı F3'ya iner ve at taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., düşman piyon taşını alır: kale taşı E7'dan H7'ya atlar.

Krater lordu'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.

Benjamín A., F3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Krater lordu'nin at taşı H7'ya iner ve kale taşını Benjamín A.'dan koparır.

Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Krater lordu, piyon taşını G5'ya iter, ve benjamín A.'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Krater lordu, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Krater lordu, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile Benjamín A., piyon taşını D6'ya getirir; sonra krater lordu'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. Benjamín A., piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir.

Krater lordu'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.

Benjamín A., G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Krater lordu'nin at taşı D7'ya iner ve piyon taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., düşman at taşını alır: vezir taşı C7'dan D7'ya atlar.

Krater lordu, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., piyon taşını tahtada B2'dan B4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Krater lordu, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile Benjamín A., piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından krater lordu'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. Benjamín A., piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir.

Krater lordu, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Krater lordu, şah taşını G8'ya iter.

Mat. B8 karesindeki Benjamín A.'nun vezir taşı Krater lordu'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Krater lordu, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87