Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E7 karesinde bitirir.