Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin kale taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Zombi isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından zombi'nin kale taşı A5'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan D4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı F2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Zombi'nin fil taşı D4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G2'dan B7'ya atlar.
E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zombi, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, piyon taşını F4'ya iter.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zombi, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Zombi'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir. Zombi'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zombi, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Zombi, piyon taşını D5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E4'dan D5'ya atlar.
Zombi, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir.
Zombi'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir. Zombi, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Zombi zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.