Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, fil taşını C7'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D8'ya getirir. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A5'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesinde at taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Karanlıktan İskelet, kale taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır, bu arada i̇skelet, kale taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir. İskelet'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, D5 karesinde kale taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, kale taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve A6'u geride bırakır, ve i̇skelet, kale taşını G6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı G3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan B4'ya atlar.

İskelet, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Karanlıktan İskelet, şah taşını E7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.