Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde Angel P., Örümcek ile yüzleşir.
Örümcek, at taşını B5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Örümcek, Angel P.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile Angel P., piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra angel P.'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından angel P., piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile Angel P., piyon taşını H7'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde Angel P., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Angel P., vezir taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A6'ya iter.
H3'dan C3'ya Angel P.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: Angel P.'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir. A5'dan A4'ya Angel P.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı A6'dan C7'ya ilerler. B5 karesinde at taşını alarak Angel P., Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, B5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile Angel P., piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C7'ya iter; sonra angel P.'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını C7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından angel P., piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile Angel P., piyon taşını A5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. Angel P., piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Angel P., piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E6'ya iter. Terfi: A8 karesinde Angel P., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, at taşını E6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: Angel P.'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile Angel P., vezir taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E6'dan G7'ya ilerler.
Temiz bir darbe: Angel P.'nun vezir taşı G7 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Angel P., vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra angel P.'nun vezir taşı H8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.
G4'dan F5'ya Angel P.'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile Angel P., vezir taşını H7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler.
H7'dan E7'ya Angel P.'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Angel P., piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından angel P.'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: Angel P., oyunu F8 karesinde bitirir.