Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Angel P., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle Angel P., E6 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan, Angel P.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile Angel P., piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. Angel P., şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Angel P., şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve angel P.'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada angel P., şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Angel P., düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Angel P., piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Angel P., şah taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada angel P.'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve angel P., piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Angel P.'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. Angel P., şah taşını G7'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Angel P., E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, ve angel P.'nun şah taşı F5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada angel P., vezir taşını tahtada F8'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile Angel P., vezir taşını H2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.

Angel P., C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Angel P., düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. Angel P., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve angel P., vezir taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile Angel P., piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. Angel P., piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Angel P., piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve angel P.'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Angel P., B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Mat. A8 karesindeki Angel P.'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.