Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Arcángel S., 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Arcángel S.'nun vezir taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! Arcángel S., Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Arcángel S., E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. Arcángel S., vezir taşını D1'dan D5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Arcángel S., E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Arcángel S., düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde Arcángel S.'nun piyon taşını alır.

Arcángel S., F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Arcángel S., B2 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde Arcángel S.'nun fil taşını alır.

Şah: Arcángel S., vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Arcángel S., düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan B2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada arcángel S.'nun at taşı A3'yu alır ve B1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve arcángel S., vezir taşını tahtada B2'dan B6'ya kaydırır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, Arcángel S.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Arcángel S., E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. Arcángel S., düşman at taşını alır: vezir taşı E6'dan G4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Arcángel S., C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter. Arcángel S.'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Arcángel S., kale taşını tahtada B1'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile Arcángel S., vezir taşını C7'ya getirir.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. Ve mat: Arcángel S., oyunu B8 karesinde bitirir.

Arcángel S. ve Örümcek: zafer | Peon.es