Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E8 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

H5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Zombi, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D5 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını G7'ya getirir. D5'dan D7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada zombi, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı D4'yu alır ve D5'u geride bırakır. Zombi, kale taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D4'dan B6'ya kaydırır.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını E8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A6 karesinde fil taşını devirir.

Zombi'nin at taşı B7'dan D8'ya ilerler. A6'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E8 karesinde kale taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Zombi, at taşını B7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı B7 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını G2'ya getirir. F1'dan G2'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. H6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Zombi, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6'dan F6'ya kahramanımız'nun kale taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını H8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.