Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı, A1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Mat! kahramanımız, İskelet'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G1'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir; sonra i̇skelet, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C4'yu alır ve F1'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İskelet, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını C5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. İskelet'nin kale taşı C5'dan B5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir.

O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İskelet, kale taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı G3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

İskelet, kale taşını B4'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada G3'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir. İskelet'nin at taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. İskelet'nin at taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. İskelet'nin at taşı A1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır, hemen ardından i̇skelet, kale taşını C8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını D3'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E2'dan D3'ya atlar.

İskelet'den şah: kale taşı D8 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan C3'ya ilerletir. İskelet, kale taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

İskelet'nin kale taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C3'u geride bırakır; sonra i̇skelet, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D2'dan C1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E3'dan E5'ya ilerletir, ve i̇skelet, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E2'dan kahramanımız'nun fil taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. İskelet, şah taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E7'ya getirir. İskelet'nin şah taşı G2'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, ve karanlıktan İskelet, şah taşını H2'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. İskelet, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını H4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. İskelet'nin şah taşı H4'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

İskelet, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan İskelet, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, F7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11