Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.
İskelet, kale taşını F8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
İskelet'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını F5'ya getirir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
İskelet, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E8'ya yerleştirir. İskelet'nin şah taşı E8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. İskelet, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını H7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
İskelet'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir. İskelet, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlıktan İskelet, kale taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. İskelet, kale taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan F5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir. İskelet'den şah: kale taşı H2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. İskelet, A3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır, hemen ardından i̇skelet, kale taşını A3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
İskelet'nin kale taşı F8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin kale taşı F8'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir.
İskelet'nin bıçağı E2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.