Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı, H5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve İskelet geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, fil taşını F4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

İskelet'nin kale taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin fil taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, kale taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve H3'u geride bırakır. İskelet, kale taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada H2'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H5'dan G5'ya atlar.

İskelet'nin kale taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı H5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, H5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet, at taşını A6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H7'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

F6'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, kale taşını D5'ya iter.

kahramanımız, B2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını A6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet'nin kale taşı D5'dan E5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını D1'dan D4'ya ilerletir. İskelet, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, at taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet'nin kale taşı E4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D4'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını B5'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin at taşı B5'dan C7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını A5'dan C6'ya ilerletir. İskelet, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, at taşını B5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A4'dan B5'ya atlar.

İskelet, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir.

İskelet, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

İskelet, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve İskelet isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11