Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan A2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun vezir taşı F3'yu alır ve D1'u geride bırakır. İskelet, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirir; sonra i̇skelet'nin at taşı F7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını C3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, kale taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı G1'yu alır ve H1'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir.

G7'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin piyon taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir, ve karanlıktan İskelet, kale taşını A2'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı A1'dan A2'ya atlar.

İskelet, kale taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını F3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E3'dan H6'ya atlar.

İskelet'nin at taşı C6'dan D4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, kale taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan İskelet, kale taşını F7'ya iter. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11